Liberent-Dev’s blog

株式会社リベル・エンタテインメントのテックブログです。

ゲーム開発

ebitengineでゲームを作る3

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今回も前回・前々回からの続きとなりますが、ebitengineを使用して作ったシューティングゲームのようなものを更に改良していきます。 前回の修正にて、ゲームとしての体裁が整ったので、もう少しクオリティを上げる…

アイ★チュウ最適化の話

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 先月の11月10日にNintendo Switch版「アイ★チュウ」が発売されました! 前回が好評だったため、今回もアイ★チュウの話をお届けします。 今回ですが、Android/iOS時代に発生した運用・開発時のアプリ制作の技術的な内…

アイ★チュウの譜面制作秘話

こんにちは! システム開発部のK.Mです。 今月の10日にNintendo Switch版「アイ★チュウ」が発売されます! 今回は特別バージョンとしてアイ★チュウのAndroid/iOS時代に譜面作成を担当していた方の開発時の話をお送りさせていただきます。 こんにちは! 企画…